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zesty
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Joined:Tue Feb 19, 2013 4:30 am
[翻译]关于Venice Unleashed的服务器的一些解释

Tue Jan 28, 2014 3:51 am

就像我们之前提到的那样,VU的主要特性之一就是能够自由的创建我们自己的服务器,且不需要成为类似“已注册的服务器提供商”的成员之类。不过,你们中的一部分人已经问过我们一些关于此问题的更加细节的内容。

是否需要在网上寻找并下载独立服务器文件?
能不能就用通常方式下安装好的游戏?
服务器会不会有一些验证机制?

架设服务器

首先,VU的服务器将会使用通常的战地3客户端文件。
这意味着你可以很简单的只使用当前最新安装完毕的战地3客户端以及VU客户端,然后你差不多就完成了绝大部分。

关于独立服务器文件,我们决定不对其支持,主要是由于未经授权的组织对其使用带来的法律问题,以及相对而言我们这一边做的服务器内容更多,所以当它完成的时候会更加易于管理和更新。

目前我们很理解使用原游戏客户端会为一些服务器提供商带来一些小麻烦(例如下载超过30GB的文件,却只为安装一个游戏服务器),所以在未来我们将会探索是否有个更好的解决方案。

验证

谈到服务器验证,一些人应该会知道原版的独立服务器是在使用写入到服务器文件内部的用户名和密码来连接至总服务器。并且服务器还需要一个提供商文件,其主要用于识别租借服务提供商, 然而这只会在客户端进行验证,并且对总服务器而言毫无意义。
另外,EA也使用多个总服务器指令的白名单机制(例如创建游戏等),来只让特定的验证过的组织来开设服务器。

如果你们问我们的话,我们觉得这种系统很愚蠢,易于渗入,而且特别难于管理。
由于上述理由,我们将会采用我们自己的验证系统应用于VU服务器。

我们将不会使用写入程序内的证书验证,而让每个VU服务器都需要一个独立的密钥来正确的连接上我们的主服务器。
每个密钥都将会与账户关联并通过VU网站内的一个子版块获取。

限制

尽管密钥会被免费生成,你还是没法生成无限数量的密钥。
为了能够恰当的管理服务器,我们将会通过你的账户的“提供商状态”进行限制。

我们提供了4个提供商状态:通常用户,战队用户,注册商用户以及官方用户。

各个状态可架设的服务器数量都要比前一个更高,且只有官方服务器意味着可以开设无限数量的服务器。
每个提供商状态的服务器限制将会在内测中进行调整,所以目前我们暂时无法告诉你每个状态到底能开设多少个服务器。

最后,我们需要说明,从一个提供商状态升级到另一个服务器状态将会是完全免费的,只需要满足标准即可。

我们希望听到你的反馈,所以欢迎在下面尽情回复提出问题或参与讨论!

出处:来自 Venice Unleashed 博客.

编辑:错别字修改

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